El Tigros! Jólamót Tígranna 2009 fer fram að þessu sinni þriðjudaginn 22. desember.
Mótið fer fram á þremur stöðum, það er húsakynnum Bakkusar, Keiluhöllinni og Snóker og Poolstofunni. Líkt of fyrri ár verður pantaður matur á keppnisstöð eitt og svo snæddur kvöldmatur á stöð 2. Mótsgjald er tilkynnt síðar. Nefndin minnir á að 16 bjóra veztin eru skilyrði fyrir þátttökurétti líkt og önnur ár.
Tígrar skulu mættir á keppnisstöð eitt klukkan 11.00 að morgni svo hægt sé að skála í hádegisdrykk, fara yfir greinArnar, skíta þeir sem eiga það eftir og girða sig eftir þörfum.
Mótið inniheldur eftirfarandi greinar:
Keppnisstöð 1
1. Borðtennis
Allir spila gegn öllum.
Spilað verður upp í 11 en þó verður að vinna með tveimur stigum.
Ef Tígri kemst í 7-0 jafngildir það sigri.
Hver og einn tekur tvær uppgjafir í senn.
Henda þarf boltanum upp um amk 15 cm (verður ekki mælt, en augljóst verður að vera að honum hafi verið hent upp). Bannað er að fela bolta í lofa í uppgjöfum.
Sá sem vinnur hlutkestið ræður hvort hann vill byrja skal leik eða velja sér vallarhelming.
Spilað er á sama helmingi allan leikinn.
Eitt stig fyrir sigur.
2. Pílukast
Fimm umferðir eru spilaðar
Þremur pílum kastað í hverri umferð.
Sá sem fær hæsta skor samanlagt sigrar.
Stiganeðsti Tígurinn byrjar og svo koll af kolli.
Stig eru gefin eftir 0-1-2-3-4-5-6 kerfinu.
3. Tíma- og spurningakeppni
Í þessar grein reynir á hraða, gáfur og heppni.
Greininni er skipt í nokkrar stöðvar þar sem hver Tígur þarf að leysa hinar ýmsu hindranir að markinu. Þrjú spurningaspjöld, sem eru partur af greininni, verða dregin á staðnum af velunnurum Tígranna. Við hvert rangt svar eða pass við spurningu, bætist mínúta við lokatímann. Greinin er einföld og verður útskýrð betur á staðnum.
Stig eru gefin eftir 0-1-2-3-4-5-6 kerfinu.
4. Fótboltaspil
Spilað er einn á einn og allir leika við alla.
Hver leikur er spilaður upp í 10 stig.
Hlutkesti fer fram fyrir leik. Sá sem vinnur hlutkestið ræður hvort hann byrji með boltann hjá markmanni eða velji vallarhelming til að spila á.
Spilað er á sama vallarhelmingi allan leikinn.
Snúningar bannaðir.
Eitt stig er gefið fyrir sigur.
5. Skák
Spilað er einn á einn og allir leika við alla.
Taflpeðum er ruglað í hendi áður en byrjað er og skal hvítur byrja en svartur ráða staðsetningu á klukku.
Klukkan verður stillt á fimm mínútur.
Eitt stig er gefið fyrir sigur.
Keppnisstöð 2
6. Keila
Spilaðir verða tveir leikir eða 20 rammar.
Standard kerfi fá Keiluhöllinni verður notað til að reikna stig og ræður samanlagður heildarstigafjöldi beggja leikja stigaröð keppenda.
Stig eru gefin eftir 0-1-2-3-4-5-6 kerfinu.
Keppnisstöð 3
7. Pool
Spilað er einn á einn og allir leika við alla.
Hlutkesti með standard 100 ISK fer fram fyrir hvern leik og ræður sá sem það sigrar hvort hann byrji eða ekki.
Ef hvítu kúlunni er skotið ofan í vasann eða út af borðinu skal hinn stilla upp á merktu svæði aftast í borði (innan boga eða þar sem boginn á að vera) og skjóta áfram þaðan. Eitt skot og skal standa við enda borðsins.
Ef leikmaður hittir ekki sína kúlu fyrst fær andstæðingurinn 2 skot.
Til að vinna þarf að skjóta öllum sínum kúlum ofan í vasana auk þess að skjóta þeirri svörtu ofan í fyrirfram ákveðinn vasa.
Ef svarta kúlan fer ofan í á annan hátt tapar viðkomandi leiknum.
Ef svarta kúlan fer ofan í smassi þ.e. í fyrsta skoti hvers leiks er það sigur fyrir þann sem skýtur, nema hvíta kúlan fari einnig ofan í, þá er það tap.
Ef leikmaður á einungis eftir að skjóta svörtu kúlunni ofan í og skýtur þeirri hvítu ofan í eða út af borðinu tapar hann leiknum. Þetta á eining við ef hvíta kúlan fer ofan í eða út af borðinu í sama skoti og sú svarta.
Ef svörtu kúlunni er skotið ofan í í sama skoti og síðasta litaða kúlan er það sigur ef sú svarta fer ofan í á eftir en annars tap.
Ef kúlu andstæðingsins er skotið út af borði jafngildir það að henni hafi verið skotið ofan í, ef eigin kúlu er skotið út af borði skal stilla henni upp á punkti eða við batta ef punkturinn er ekki laus.
Eitt stig er gefið fyrir sigur.
Aðrar reglur
Klára þarf einn mótsbjór með hverri grein.
Sigurvegari/sigurvegarar hverrar greinar taka staup. Notað er standard Jólamótsstaup.
Stigagjöf:
Hver og einn sigur í fótboltaspili, borðtennis, skák og pool gefur eitt stig, ekki eru gefin aukastig fyrir að sigra í grein. Í keilu, pílukasti og tíma-og spurningakeppni verður notast við 0-1-2-3-4-5-6 kerfið þ.e. sá sem tapar fær 0 stig o.s.frv.
Ef tveir eða fleiri Tígrar eru jafnir í einhverri af þessum greinum þá skiptast stigin á milli þeirra. Stigin verða svo talin í heildina og sigrar sá sem hlýtur flest stig.
Ef einhverjir eru jafnir í lokin gilda innbyrðis viðureignir þeirra í milli (innbyrðis viðureignir eru: fótboltaspil, borðtennis, skák og pool).
Ef einhverjir eru enn jafnir eftir að tekið hefur verið tillit til innbyrðis viðureigna, gildir:
1. sá sem er oftar í 1. sæti.
2. sá sem er oftar í 2. sæti.
3. O.s.frv þar til sigurvegari fæst
Allra síðasta úrræði ef það gengur ekki: spilaður verður hreinn úrslitaleikur í síðustu keppnisgrein.
Mínusstig er fyrir að klára ekki öl með hverri grein.
Verðlaun eru fyrir efstu þrjú sætin. Bikar er einnig veitur fyrir sigur í mótinu.
Jólamótsnefndin 2009.